エディタ拡張
リポジトリはこちら github.com はじめに 基本的な使い方などは README.md をご確認下さい。 https://github.com/zenigane138/OpenUPMSearcher/blob/main/README_ja.md 所感 AnythingBookmark に続いて2作目のOSSになります。 github.com ソースコード自体は…
考えた話なので具体的なソースコードや成果物はこの記事には存在しませんので、あしからずご了承下さい。 ※ ↓成果物が出来たので公開しました zenigane138.hateblo.jp はじめに OpenUPM のパッケージ検索方法は2023年4月時点では主に下記の2通りだと思います…
はじめに 既存のお気に入り管理系やブックマーク系のエディタ拡張アセットで、Assetsフォルダ外のファイルやフォルダを登録出来そうな物がすぐ見つからなかったのでさくっと作成しました。 github.comすいません、さくっとは嘘です。基本機能まではわりと一…
エディタ拡張の MenuItem の priority 自体はおそらく非常に有名で自分も↓のような形で昔から使っていました。 [MenuItem("OkaneGames/Viewer/HogeViewer", priority = 1000)] しかし、↓のような Viewer 以下での HogeViewer の位置や Setting以下でのFirstS…
何かしらの都合で、EditorGUILayout.TextAreaを使わずにGUILayout.TextAreaを使っている方への情報になります。 ソースコード ポイント Event.current.controlとEvent.current.keyCodeを使って複数キーの判定。EventType.KeyDownは(Unity側に入力が持ってい…
unity1weekなどでUnityでさくっと物を作る時に、「1個の自作コンポーネントがアタッチされたGameObject(名前はだいたいそのコンポーネント名)」を作る事が多かったのでそれを簡単な操作で実現するためのスクリプトです。 導入している場合 1.Projectビュー…
簡単なやり方のおさらい 例えば、GameObject or Prefabを選択した状態でInspector上に表示される自作コンポーネントで右クリックをした時のメニュー(上記画像、以降右クリックメニュー)を作成したい場合は下記のように記述します。 Unityエディタ拡張では…