2018-02-01から1ヶ月間の記事一覧
今回が最終回です。前回の記事はこちら。 リバーブがオンの状態でメニューを開いたときに、リバーブがオフになってしまっているという問題を解決していきます。 なぜ発生するのか スナップショットは対象AudioMixerのエフェクトの状態を保存しています。今ま…
前回の続きです。 AudioMixer経由で音を再生することが出来ました。 今回の内容 ・キャラボイスの再生やBGMクロスフェードを行うスクリプトを実装・そのスクリプトを呼び出すUI(トグル)を実装・AudioMixerのグループにエフェクトを追加してみる・AudioMixe…
今回は使ってみると便利&面白いAudioMixerで遊んでみたいと思います。AudioSourceだけでもゲームは作れちゃいますし、AudioMixerが実装されたのがUnity5からなので実装時点で既にオレオレSoundManagerが完成していたり、オーディオミドルウェアを採用済みで…
メニューを開くときのSEは用意したけど、閉じるときのSEを用意し忘れた!諸々の事情で新しく用意できない!みたいな時に使えるかも?(体験談) ソースコード 実装は非常に単純で、再生するデータ配列を取得して反転して設定するだけです。 注意点 ただし、A…