ゼニガネブログ

ゲーム開発のための小ネタなど。現在はUnityメインでやってます

2018-02-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】AudioMixerで遊んでみよう!(3/3)

今回が最終回です。前回の記事はこちら。 リバーブがオンの状態でメニューを開いたときに、リバーブがオフになってしまっているという問題を解決していきます。 なぜ発生するのか スナップショットは対象AudioMixerのエフェクトの状態を保存しています。今ま…

【Unity】AudioMixerで遊んでみよう!(2/3)

前回の続きです。 AudioMixer経由で音を再生することが出来ました。 今回の内容 ・キャラボイスの再生やBGMクロスフェードを行うスクリプトを実装・そのスクリプトを呼び出すUI(トグル)を実装・AudioMixerのグループにエフェクトを追加してみる・AudioMixe…

【Unity】AudioMixerで遊んでみよう!(1/3)

今回は使ってみると便利&面白いAudioMixerで遊んでみたいと思います。AudioSourceだけでもゲームは作れちゃいますし、AudioMixerが実装されたのがUnity5からなので実装時点で既にオレオレSoundManagerが完成していたり、オーディオミドルウェアを採用済みで…

【Unity】AudioSourceの逆再生を行う※ただし条件付き

メニューを開くときのSEは用意したけど、閉じるときのSEを用意し忘れた!諸々の事情で新しく用意できない!みたいな時に使えるかも?(体験談) ソースコード 実装は非常に単純で、再生するデータ配列を取得して反転して設定するだけです。 注意点 ただし、A…