ゼニガネブログ

ゲーム開発のための小ネタなど。現在はUnityメインでやってます

小ネタ

【Unity】エディタ拡張で MenuItem Attribute の priority を使って 階層化・入れ子 状態でも良い感じに並べる

エディタ拡張の MenuItem の priority 自体はおそらく非常に有名で自分も↓のような形で昔から使っていました。 [MenuItem("OkaneGames/Viewer/HogeViewer", priority = 1000)] しかし、↓のような Viewer 以下での HogeViewer の位置や Setting以下でのFirstS…

【Unity】Inspectorで文字列を複数行入力する

どうやる? UIのテキストみたいに改行できる入力欄が欲しいと思って調べたところ[Multiline]もしくは[TextArea]をつけるだけという超お手軽仕様でした。 [XXXX]部分はAttributeと言ってC#の機能になります。それをUnityエディタが解釈してエディタ上での振る…

【Unity】AudioSourceの逆再生を行う※ただし条件付き

メニューを開くときのSEは用意したけど、閉じるときのSEを用意し忘れた!諸々の事情で新しく用意できない!みたいな時に使えるかも?(体験談) ソースコード 実装は非常に単純で、再生するデータ配列を取得して反転して設定するだけです。 注意点 ただし、A…