2019-11-01から1ヶ月間の記事一覧
何かしらの都合で、EditorGUILayout.TextAreaを使わずにGUILayout.TextAreaを使っている方への情報になります。 ソースコード ポイント Event.current.controlとEvent.current.keyCodeを使って複数キーの判定。EventType.KeyDownは(Unity側に入力が持ってい…
unity1weekなどでUnityでさくっと物を作る時に、「1個の自作コンポーネントがアタッチされたGameObject(名前はだいたいそのコンポーネント名)」を作る事が多かったのでそれを簡単な操作で実現するためのスクリプトです。 導入している場合 1.Projectビュー…
まえがき Unity1週間ゲームジャム(#unity1week)「さがす」に参加しました。なんちゃって11言語対応アプリの「勇を失わない者の多言語対応トレーニングSP」を作成しました。 アプリタイトルやアプリ内説明がやたらと回りくどかったり明らかに説明不足になって…
簡単なやり方のおさらい 例えば、GameObject or Prefabを選択した状態でInspector上に表示される自作コンポーネントで右クリックをした時のメニュー(上記画像、以降右クリックメニュー)を作成したい場合は下記のように記述します。 Unityエディタ拡張では…