ゼニガネブログ

ゲーム開発のための小ネタなど。現在はUnityメインでやってます

サウンド

【MUTANT】SE探しを高速化するツールの紹介

SEを探す時に『エクスプローラーで検索してWindowsMediaPlayerで確認する』の流れにうんざりしてる人におすすめ無料ツールの紹介です。 特にこんな感じの人におすすめ! ・エクスプローラーの検索で「*.wav」とかやったことある人・SE確認する度にWMPがアク…

【Unity】Unity 5.5とWwise 2017.2.2の組み合わせでインテグレーションに失敗するときの回避方法【Wwise】

ちょっとUnity 5.5.3とWwise SDK 2017.2.2の組み合わせを試そうとしたらインテグレーション?インストール?に失敗してしまったので無理やりな回避方法のメモです。UnityでWwise使おうとしているエンジニア・プログラマなら誰でも自力解決出来るレベルの簡単…

【Unity】AudioMixerで遊んでみよう!(3/3)

今回が最終回です。前回の記事はこちら。 リバーブがオンの状態でメニューを開いたときに、リバーブがオフになってしまっているという問題を解決していきます。 なぜ発生するのか スナップショットは対象AudioMixerのエフェクトの状態を保存しています。今ま…

【Unity】AudioMixerで遊んでみよう!(2/3)

前回の続きです。 AudioMixer経由で音を再生することが出来ました。 今回の内容 ・キャラボイスの再生やBGMクロスフェードを行うスクリプトを実装・そのスクリプトを呼び出すUI(トグル)を実装・AudioMixerのグループにエフェクトを追加してみる・AudioMixe…

【Unity】AudioMixerで遊んでみよう!(1/3)

今回は使ってみると便利&面白いAudioMixerで遊んでみたいと思います。AudioSourceだけでもゲームは作れちゃいますし、AudioMixerが実装されたのがUnity5からなので実装時点で既にオレオレSoundManagerが完成していたり、オーディオミドルウェアを採用済みで…

【Unity】AudioSourceの逆再生を行う※ただし条件付き

メニューを開くときのSEは用意したけど、閉じるときのSEを用意し忘れた!諸々の事情で新しく用意できない!みたいな時に使えるかも?(体験談) ソースコード 実装は非常に単純で、再生するデータ配列を取得して反転して設定するだけです。 注意点 ただし、A…