ゼニガネブログ

ゲーム開発のための小ネタなど。現在はUnityメインでやってます

2026-05-29から1日間の記事一覧

選択肢の“重さ”をキャラクターの感情として受け取る ― 感情知覚型選択肢システム

概要 ビジュアルノベル等における選択肢システムを、「どこへ進むかを決める装置」ではなく、“キャラクター心理を伝える装置”として捉え直してみたお話になります。 選択肢は長年「クリックして即決するもの」として扱われ続けてきましたが、キャラクターの…