2026-05-29から1日間の記事一覧
概要 ビジュアルノベル等における選択肢システムを、「どこへ進むかを決める装置」ではなく、“キャラクター心理を伝える装置”として捉え直してみたお話になります。 選択肢は長年「クリックして即決するもの」として扱われ続けてきましたが、キャラクターの…
概要 ビジュアルノベル等における選択肢システムを、「どこへ進むかを決める装置」ではなく、“キャラクター心理を伝える装置”として捉え直してみたお話になります。 選択肢は長年「クリックして即決するもの」として扱われ続けてきましたが、キャラクターの…