ゼニガネブログ

ゲーム開発のための小ネタなど。現在はUnityメインでやってます

2018-05-31から1日間の記事一覧

【Unity】SceneManager.LoadSceneAsyncの使い方が悪くて痛い目にあった話

この失敗談がきっかけで他の人が無駄にする時間が減ればいいなあと思ったので記事化します。 何が起きる 最終的に何が起こったかと言うとUnityの非同期読込関数が機能しなくなります。もう少し具体的に言うと、「SceneManager.LoadSceneAsyncで使うAsyncOper…